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Com competição de jogos eletrônicos, Arena Gamer atrai juventude xapuriense para a Festa de São Sebastião
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A Arena Gamer, iniciativa do governo do Estado, organizada pela Secretaria de Indústria, Ciência e Tecnologia (Seict), foi um dos destaques da programação da Festa de São Sebastião, em Xapuri, ao promover a Copa São Sebastião de jogos eletrônicos. O espaço reuniu centenas de jovens com competições que movimentaram o público, estimularam a convivência e aproximaram a juventude das ações de inovação e tecnologia levadas pelo Executivo estadual à festividade.
A Copa São Sebastião contou com quatro modalidades: Clash Royale e Fifa 26, disputados de forma individual; e Free Fire e Counter-Strike 1.6 (CS 1.6), em formato coletivo. O CS 1.6 é um jogo clássico, bastante conhecido no cenário gamer, no qual equipes se enfrentam em rodadas estratégicas que exigem cooperação, agilidade e raciocínio rápido. As disputas ocorreram ao longo de vários dias, com classificatórias diárias e finais até terça-feira, 20.
Arena Gamer levou Copa São Sebastião com modalidades que atraíram centenas de jovens xapurienses à festividade. Foto: cedidaAo todo, a competição reuniu mais de 18 inscritos no Clash Royale, mais de 22 participantes no Fifa 26 e 24 equipes no Free Fire, cada uma formada por quatro jogadores, além das equipes de CS 1.6, cujas partidas avançaram até as madrugadas dos dias de evento. A premiação totalizou R$ 3 mil, distribuídos entre as quatro modalidades, com R$ 500 para o primeiro lugar e R$ 250 para o segundo em cada competição, reforçando o caráter competitivo e atrativo da atividade.
Para o titular da Seict, Assurbanípal Mesquita, a Arena Gamer mostra que inovação e cultura podem caminhar juntas. “A Copa São Sebastião na Arena Gamer foi uma forma de dialogar com a juventude, valorizar talentos e mostrar que a tecnologia também faz parte do desenvolvimento social e econômico. Com esse espaço, o governo aproximou os jovens da cidade, incentivou a participação e cria novas oportunidades de interação, aprendizado e lazer”, destacou o secretário.
Fonte: Governo AC
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Expoacre Juruá transforma tecnologia e cultura em lazer inclusivo para famílias
A Expoacre Juruá, em Cruzeiro do Sul, tem se destacado não apenas como vitrine agropecuária, mas também como espaço de inovação e lazer para toda a família. A Secretaria de Estado de Indústria, Ciência e Tecnologia do Acre (Seict) reuniu estandes voltados para crianças e jovens, com tecnologia, produtos em impressão 3D e atividades interativas que têm atraído grande público.
Espaço abrange jovens e crianças e é marcado por inclusão. Foto: Clemerson Ribeiro/SecomO espaço kids é um dos pontos mais movimentados da feira, reunindo brincadeiras que vão de pintura corporal a experiências com óculos de realidade virtual. Para os pais, é uma oportunidade de lazer e entretenimento enquanto visitam a segunda maior feira agropecuária do estado.
Kethyla Shawãdawa, monitora do espaço, explica que as atividades são voltadas para o desenvolvimento de habilidades motoras e cognitivas, além de incluir tecnologia.
“Tem sido um espaço muito especial. As crianças participam de oficinas de escultura com balões, de miçangas e de materiais recicláveis, onde podem criar brinquedos. Também oferecemos brincadeiras voltadas para o desenvolvimento cognitivo e da coordenação motora, além de pintura facial. A grande novidade é a experiência com óculos de realidade virtual, que permite aos pais acompanhar o que seus filhos estão vivenciando”, disse.
Segundo ela, o espaço tem recebido grande movimento todas as noites, com muitos pais participando junto aos filhos. “Foi pensado com carinho para que as crianças tenham um ambiente acolhedor e cheio de descobertas.”
Miguel aproveita óculos de realidade virtual. Foto: Clemerson Ribeiro/SecomInovação e inclusão
A dentista Jamile Feijó, mãe de Miguel Machado, de 7 anos, aprovou a iniciativa. “Estamos parando em todos os estandes para que ele possa conhecer e se divertir. Este espaço está muito interativo, ele está amando e está sendo incrível. Ainda vamos ver outros estandes”, contou.
Já Lacione Maia destacou o caráter inovador. “As brincadeiras, a forma como estão expostas e os instrutores são perfeitos, têm muito jeito com criança.”
Outro ponto de destaque é a preocupação com a inclusão. Darcinete Oliveira ressaltou que este ano há mais opções voltadas para crianças atípicas.
“Nos outros anos não víamos tantas atividades direcionadas a essa necessidade. Agora encontramos jogos e materiais inclusivos que estimulam a participação delas. Isso mostra uma preocupação maior com a diversidade e torna o evento ainda mais especial.”
Impressão 3D é um dos atrativos do estande voltado para tecnologia e inovação. Foto: Clemerson Ribeiro/SecomImpressão 3D e cultura local
Os estandes de tecnologia também chamam atenção. Laurênio de Souza ficou impressionado com os personagens criados em impressão 3D.
“É como uma escultura, lembra trabalhos antigos, mas hoje está mais acessível e até possível de encomendar. É um avanço para nossas cidades, porque antes só víamos pela internet ou televisão, e agora temos a oportunidade de acompanhar ao vivo. O trabalho está muito bonito, parabéns aos organizadores.”
Rodrigo Gomes, expositor, destacou o sucesso dos chaveiros sensoriais e dos “dummys”. Além disso, sua empresa Juruá 3D tem produzido peças que valorizam a identidade local.
Empresas também apostaram em produtos que ressaltam a identidade de Cruzeiro do Sul. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom“Queremos explorar a cultura do Juruá e desenvolver peças personalizadas que representem a região. Já fizemos chaveiros com a Catedral, árvores, casas de farinha e até saquinhos de farinha e açaí. São elementos culturais que fortalecem nossa tradição e permitem que o visitante leve um presente único e representativo da cidade.”
Tiago Lucena, coordenador do Laboratório de Biologia Animal e fundador da startup Jabotec 3D, reforçou o caráter inovador.
“Este ano trouxemos a Jabotec 3D, especializada em produtos personalizados em impressão 3D. Transformamos elementos da cultura pop em objetos colecionáveis e também aplicamos a tecnologia em materiais didáticos, que tornam as salas de aula mais interativas. Já validamos resultados com aumento de até 60% nas notas dos alunos.”
Analice foi visitar a feira apenas para adquirir seus personagens preferidos. Foto: Clemerson Ribeiro/SecomEncanto para jovens
Analice do Nascimento, de 11 anos, ficou encantada com os espaços voltados para colecionadores.
“Estou começando a me apaixonar por essas figuras e vim preparada para adquirir algumas peças. Ontem comprei uma Hello Kitty e hoje levei um Pikachu. São produtos que remetem à infância e despertam muito interesse.”
Ela destacou que o evento é uma oportunidade para conhecer novidades e investir em itens que antes só acompanhava à distância. “É um espaço que atrai jovens e adultos, e que valoriza esse universo cultural de forma acessível.”
Foto: Clemerson Ribeiro/Secom
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