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Educação do Acre leva atividades de inovação e robótica à escola Major João Câncio

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A Secretaria de Estado de Educação e Cultura (SEE) levou atividade de inovação educacional, robótica e jogos matemáticos à Escola Estadual Rural Major João Câncio, localizada no km 80 da rodovia AC 090, a Transacreana, beneficiando os 329 estudantes dos ensinos fundamental I, fundamental II e médio.

As atividades ficaram sob a coordenação da Divisão de Inovação Educacional da SEE, que levou à escola os núcleos de Automação e Robótica Educacional (Nare), de Incentivo ao Conhecimento (NIC) e de Matemática e Ciências Aplicadas (NMCA).

Projeto Ciência em 60 Segundos chamou a atenção dos estudantes. Foto: Mardilson Gomes/SEE

O Nare desenvolveu atividades voltadas à robótica educacional. Já o NIC apresentou o projeto Ciência em 60 Segundos e proporcionou aos estudantes a experiência com óculos de realidade virtual e o projeto Ciência em 60 Segundos para os estudantes. O NMCA, por sua vez, promoveu atividade com diversos jogos matemáticos, integrando também conhecimentos de Química e Biologia.

De acordo com o chefe da divisão, professor Eliomar Amorim, os objetivos das atividades desenvolvidas na escola tem como objetivo aliar o aprendizado ao aspecto lúdico do conhecimento. “Em todas essas atividades, trabalhamos na perspectiva de levar conhecimento por meio de projetos educacionais que utilizam a tecnologia como ferramenta de aprendizagem”, disse.

“Costumamos dizer que muitas vezes, o ensino se torna difícil quando se limita à teoria. Mas, quando trabalhamos com a prática, os estudantes conseguem aprender muito mais. Por isso, nosso objetivo é levar o conhecimento de forma lúdica”.

Estudantes tiveram a oportunidade de participar de diversos jogos matemáticos. Foto: Mardilson Gomes/SEE

Ele destacou que atender às escolas urbanas é importante, mas levar essas ações às escolas rurais,  muitas delas de difícil acesso, é fundamental. “Essas comunidades, muitas vezes, não têm a oportunidade de participar de ações como estas com a mesma frequência que as escolas urbanas”, ressaltou.

Além da Escola Estadual Rural Major João Câncio, as atividades da Divisão de Inovação Educacional também chegaram, somente no primeiro semestre deste ano, à Escola São Camilo, localizada no km 8 da BR 364. “Mais atividades estão programadas para o segundo semestre, e nosso foco continuará sendo as escolas rurais”, informou.

Despertam interesse

O professor Eronilson Lima, diretor da Escola Estadual Rural Major João Câncio, destacou que as atividades desenvolvidas pela Divisão de Inovação Educacional despertam o interesse dos estudantes pela aprendizagem. “Nossos estudantes precisam muito dessas atividades inovadoras”, explicou.

As atividades, segundo ele, também são importantes para os professores na medida em que contribuem para as práticas pedagógicas desenvolvidas na escola. “Isso é maravilhoso para a comunidade e para os professores, que passam a contar com novas possibilidades para inovar em sala de aula e enriquecer o processo de aprendizagem estudantes”, afirmou.

Professor Eronilson Lima disse que atividades despertam interesse dos estudantes. Foto: Mardilson Gomes/SEE

“E educação se faz dessa forma, inovando, criando a oportunidade e mostrando para os estudantes que o século XXI é uma realidade. A escola só tem a agradecer por essas atividades, seja com os óculos de realidade virtual, seja com o projeto Ciência em 60 Segundos. Os estudantes ficaram encantados”, destacou.

O professor Joacemir Rodrigues, de Matemática, também destacou a importância da realização da atividade na escola. “Somos uma escola de zona rural, e esse tipo de atividade demonstra aos estudantes, na prática, aquilo que eles aprendem em sala de aula”, explicou.

“Por terem um lado lúdico, essas atividades reforçam os conteúdos trabalhados em sala de aula”, disse.

Natiele Lima (à direita): “experiências muito legais”. Foto: Mardilson Gomes/SEE

Quem aproveitou as atividades da Divisão de Inovação Educacional foi a estudante Natiele Silva Lima, da 3ª série do ensino médio. Ela teve a oportunidade de utilizar os óculos de realidade virtual e também participou das atividades do projeto Ciência em 60 Segundos.

“É importante a vinda da equipe aqui em nossa escola, principalmente por estarmos na zona rural. Minha experiência foi muito interessante. Com os óculos de realidade virtual a gente se sente dentro de outro mundo, o que até me deixou um pouco nervosa. Por isso gostei mais do projeto Ciência em 60 Segundos, porque nele conseguimos relacionar conhecimentos de Física e Matemática”, afirmou.

Fonte: Governo AC

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Expoacre Juruá transforma tecnologia e cultura em lazer inclusivo para famílias

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A Expoacre Juruá, em Cruzeiro do Sul, tem se destacado não apenas como vitrine agropecuária, mas também como espaço de inovação e lazer para toda a família. A Secretaria de Estado de Indústria, Ciência e Tecnologia do Acre (Seict) reuniu estandes voltados para crianças e jovens, com tecnologia, produtos em impressão 3D e atividades interativas que têm atraído grande público.

Espaço abrange jovens e crianças e é marcado por inclusão. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

O espaço kids é um dos pontos mais movimentados da feira, reunindo brincadeiras que vão de pintura corporal a experiências com óculos de realidade virtual. Para os pais, é uma oportunidade de lazer e entretenimento enquanto visitam a segunda maior feira agropecuária do estado.

Kethyla Shawãdawa, monitora do espaço, explica que as atividades são voltadas para o desenvolvimento de habilidades motoras e cognitivas, além de incluir tecnologia.

“Tem sido um espaço muito especial. As crianças participam de oficinas de escultura com balões, de miçangas e de materiais recicláveis, onde podem criar brinquedos. Também oferecemos brincadeiras voltadas para o desenvolvimento cognitivo e da coordenação motora, além de pintura facial. A grande novidade é a experiência com óculos de realidade virtual, que permite aos pais acompanhar o que seus filhos estão vivenciando”, disse.

Segundo ela, o espaço tem recebido grande movimento todas as noites, com muitos pais participando junto aos filhos. “Foi pensado com carinho para que as crianças tenham um ambiente acolhedor e cheio de descobertas.”

Miguel aproveita óculos de realidade virtual. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Inovação e inclusão

A dentista Jamile Feijó, mãe de Miguel Machado, de 7 anos, aprovou a iniciativa. “Estamos parando em todos os estandes para que ele possa conhecer e se divertir. Este espaço está muito interativo, ele está amando e está sendo incrível. Ainda vamos ver outros estandes”, contou.

Já Lacione Maia destacou o caráter inovador. “As brincadeiras, a forma como estão expostas e os instrutores são perfeitos, têm muito jeito com criança.”

Outro ponto de destaque é a preocupação com a inclusão. Darcinete Oliveira ressaltou que este ano há mais opções voltadas para crianças atípicas.

“Nos outros anos não víamos tantas atividades direcionadas a essa necessidade. Agora encontramos jogos e materiais inclusivos que estimulam a participação delas. Isso mostra uma preocupação maior com a diversidade e torna o evento ainda mais especial.”

Impressão 3D é um dos atrativos do estande voltado para tecnologia e inovação. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Impressão 3D e cultura local

Os estandes de tecnologia também chamam atenção. Laurênio de Souza ficou impressionado com os personagens criados em impressão 3D.

“É como uma escultura, lembra trabalhos antigos, mas hoje está mais acessível e até possível de encomendar. É um avanço para nossas cidades, porque antes só víamos pela internet ou televisão, e agora temos a oportunidade de acompanhar ao vivo. O trabalho está muito bonito, parabéns aos organizadores.”

Rodrigo Gomes, expositor, destacou o sucesso dos chaveiros sensoriais e dos “dummys”. Além disso, sua empresa Juruá 3D tem produzido peças que valorizam a identidade local.

Empresas também apostaram em produtos que ressaltam a identidade de Cruzeiro do Sul. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

“Queremos explorar a cultura do Juruá e desenvolver peças personalizadas que representem a região. Já fizemos chaveiros com a Catedral, árvores, casas de farinha e até saquinhos de farinha e açaí. São elementos culturais que fortalecem nossa tradição e permitem que o visitante leve um presente único e representativo da cidade.”

Tiago Lucena, coordenador do Laboratório de Biologia Animal e fundador da startup Jabotec 3D, reforçou o caráter inovador.

“Este ano trouxemos a Jabotec 3D, especializada em produtos personalizados em impressão 3D. Transformamos elementos da cultura pop em objetos colecionáveis e também aplicamos a tecnologia em materiais didáticos, que tornam as salas de aula mais interativas. Já validamos resultados com aumento de até 60% nas notas dos alunos.”

Analice foi visitar a feira apenas para adquirir seus personagens preferidos. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Encanto para jovens

Analice do Nascimento, de 11 anos, ficou encantada com os espaços voltados para colecionadores.

“Estou começando a me apaixonar por essas figuras e vim preparada para adquirir algumas peças. Ontem comprei uma Hello Kitty e hoje levei um Pikachu. São produtos que remetem à infância e despertam muito interesse.”

Ela destacou que o evento é uma oportunidade para conhecer novidades e investir em itens que antes só acompanhava à distância. “É um espaço que atrai jovens e adultos, e que valoriza esse universo cultural de forma acessível.”

Fonte: Governo AC

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