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Arena Gamer movimenta juventude de Xapuri com competições de jogos eletrônicos

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Ação, interatividade, disputas acirradas e emoção marcaram o estande Arena Gamer nas quatro noites da primeira edição da Expo Xapuri, evento realizado pela prefeitura da cidade em parceria com o governo do Estado até o último domingo, 7. O espaço da Secretaria de Indústria, Ciência e Tecnologia (Seict) destinado aos praticantes de esports movimentou a juventude da cidade com competições de jogos eletrônicos como Fifa 2025, Counter-Strike, Free Fire e Clash Royale.

Juventude de Xapuri compareceu em peso às competições. Foto: Luan Cesar/Seict

A ideia foi fomentar a economia criativa, impulsionar a inovação no estado e mostrar aos jovens a possibilidade de entrar no mundo da tecnologia a partir dos games, que a cada ano se consolidam como oportunidade concreta de futuro. Palestras sobre a área, oficinas relativas ao mercado de trabalho e cursos do Polo Digital também fizeram parte da estratégia desenvolvida pela pasta estadual em parceria com o Instituto Mercosul da Amazônia (IMA) e a Six Eigth.

O secretário Assurbanípal Mesquita, titular da Seict, explicou que o universo gamer abre portas para novas profissões como streamer, narrador, organizador de eventos, desenvolvedor de jogos e marketing de conteúdo para a área. “O papel do governo é proporcionar o ambiente para inserir os jovens no mercado de trabalho, visando geração de emprego e renda à população. A Arena Gamer serve para apresentar novos caminhos de trabalho e também capacitar o público”, afirmou.

Interatividade foi uma das marcas das competições no espaço. Foto: Luan Cesar/Seict

Matheus Roque, estudante do 9º ano, se deslocou da zona rural de Xapuri à cidade para participar das atividades do Arena Gamer. Ele afirmou que a iniciativa agradou o público. “Bom demais, está todo mundo gostando. Joguei várias partidas e vim com meus amigos para montar um time e competir”, disse ele. Já o jovem Rafael Jerônimo, aproveitou para se divertir com vários jogos. “É a segunda vez que vim, foi bacana demais participar. Me diverti demais nesses dias todos.”

De acordo com o coordenador do Arena Gamer, Edinaldo Feitosa, a iniciativa da Seict demonstra o compromisso do governo com a juventude acreana. “Tivemos uma participação muito boa da galera, que se mobilizou em grande número e lotou o estande nesses quatro dias de Expo Xapuri. Tivemos premiações em dinheiro para os três melhores colocados nas competições, os participantes que ficaram da 4ª até a 11ª colocação também receberam um valor simbólico”, falou.

Crianças, adolescentes e jovens travaram disputas acirradas nas competições. Foto: Luan Cesar/Seict

Antônio Ranan, secretário de Juventude de Xapuri, declarou que a parceria com a Seict foi essencial para atrair a juventude para a Expo Xapuri ao longo das quatro noites. Para ele, ações como a Arena Gamer ajudam a dar mais visibilidade ao público-alvo com políticas públicas. “O sentimento é de gratidão, nossa cidade tem um público jovem grande que precisa de iniciativas inovadoras como essa. Só temos a agradecer ao governo por esse apoio essencial”, finalizou ele.

Fonte: Governo AC

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Expoacre Juruá transforma tecnologia e cultura em lazer inclusivo para famílias

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A Expoacre Juruá, em Cruzeiro do Sul, tem se destacado não apenas como vitrine agropecuária, mas também como espaço de inovação e lazer para toda a família. A Secretaria de Estado de Indústria, Ciência e Tecnologia do Acre (Seict) reuniu estandes voltados para crianças e jovens, com tecnologia, produtos em impressão 3D e atividades interativas que têm atraído grande público.

Espaço abrange jovens e crianças e é marcado por inclusão. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

O espaço kids é um dos pontos mais movimentados da feira, reunindo brincadeiras que vão de pintura corporal a experiências com óculos de realidade virtual. Para os pais, é uma oportunidade de lazer e entretenimento enquanto visitam a segunda maior feira agropecuária do estado.

Kethyla Shawãdawa, monitora do espaço, explica que as atividades são voltadas para o desenvolvimento de habilidades motoras e cognitivas, além de incluir tecnologia.

“Tem sido um espaço muito especial. As crianças participam de oficinas de escultura com balões, de miçangas e de materiais recicláveis, onde podem criar brinquedos. Também oferecemos brincadeiras voltadas para o desenvolvimento cognitivo e da coordenação motora, além de pintura facial. A grande novidade é a experiência com óculos de realidade virtual, que permite aos pais acompanhar o que seus filhos estão vivenciando”, disse.

Segundo ela, o espaço tem recebido grande movimento todas as noites, com muitos pais participando junto aos filhos. “Foi pensado com carinho para que as crianças tenham um ambiente acolhedor e cheio de descobertas.”

Miguel aproveita óculos de realidade virtual. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Inovação e inclusão

A dentista Jamile Feijó, mãe de Miguel Machado, de 7 anos, aprovou a iniciativa. “Estamos parando em todos os estandes para que ele possa conhecer e se divertir. Este espaço está muito interativo, ele está amando e está sendo incrível. Ainda vamos ver outros estandes”, contou.

Já Lacione Maia destacou o caráter inovador. “As brincadeiras, a forma como estão expostas e os instrutores são perfeitos, têm muito jeito com criança.”

Outro ponto de destaque é a preocupação com a inclusão. Darcinete Oliveira ressaltou que este ano há mais opções voltadas para crianças atípicas.

“Nos outros anos não víamos tantas atividades direcionadas a essa necessidade. Agora encontramos jogos e materiais inclusivos que estimulam a participação delas. Isso mostra uma preocupação maior com a diversidade e torna o evento ainda mais especial.”

Impressão 3D é um dos atrativos do estande voltado para tecnologia e inovação. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Impressão 3D e cultura local

Os estandes de tecnologia também chamam atenção. Laurênio de Souza ficou impressionado com os personagens criados em impressão 3D.

“É como uma escultura, lembra trabalhos antigos, mas hoje está mais acessível e até possível de encomendar. É um avanço para nossas cidades, porque antes só víamos pela internet ou televisão, e agora temos a oportunidade de acompanhar ao vivo. O trabalho está muito bonito, parabéns aos organizadores.”

Rodrigo Gomes, expositor, destacou o sucesso dos chaveiros sensoriais e dos “dummys”. Além disso, sua empresa Juruá 3D tem produzido peças que valorizam a identidade local.

Empresas também apostaram em produtos que ressaltam a identidade de Cruzeiro do Sul. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

“Queremos explorar a cultura do Juruá e desenvolver peças personalizadas que representem a região. Já fizemos chaveiros com a Catedral, árvores, casas de farinha e até saquinhos de farinha e açaí. São elementos culturais que fortalecem nossa tradição e permitem que o visitante leve um presente único e representativo da cidade.”

Tiago Lucena, coordenador do Laboratório de Biologia Animal e fundador da startup Jabotec 3D, reforçou o caráter inovador.

“Este ano trouxemos a Jabotec 3D, especializada em produtos personalizados em impressão 3D. Transformamos elementos da cultura pop em objetos colecionáveis e também aplicamos a tecnologia em materiais didáticos, que tornam as salas de aula mais interativas. Já validamos resultados com aumento de até 60% nas notas dos alunos.”

Analice foi visitar a feira apenas para adquirir seus personagens preferidos. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Encanto para jovens

Analice do Nascimento, de 11 anos, ficou encantada com os espaços voltados para colecionadores.

“Estou começando a me apaixonar por essas figuras e vim preparada para adquirir algumas peças. Ontem comprei uma Hello Kitty e hoje levei um Pikachu. São produtos que remetem à infância e despertam muito interesse.”

Ela destacou que o evento é uma oportunidade para conhecer novidades e investir em itens que antes só acompanhava à distância. “É um espaço que atrai jovens e adultos, e que valoriza esse universo cultural de forma acessível.”

Fonte: Governo AC

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