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Educação do Acre realiza 4ª edição do Steam Tech Camp, para difundir conceitos de robótica entre estudantes

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A Secretaria Estado de Educação e Cultura (SEE), por meio da Divisão de Inovações Educacionais, está realizando a quarta edição do Steam Tech Camp Acre. Esta semana, o evento esteve presente na Mostra Viver Ciência Itinerante, que foi realizada em Brasileia.

De acordo com o chefe da divisão, Eliomar Amorim, o Steam Tech tem entre os objetivos disseminar nas escolas conceitos de robótica educacional, sobretudo com temas ligados à ciência e tecnologia e também à matemática. “Os alunos têm a oportunidade de conhecer automação e robótica”, diz.

Ações do Steam Tech já foram realizadas em diversos municípios acreanos. Foto: Mardilson Gomes/Arquivo SEE

A ação atende alunos, sobretudo, da rede púbica de ensino. “Temos também outras atividades que são desenvolvidas pelo Núcleo de Matemática, mais voltadas para os jogos matemáticos, para a parte prática e saindo um pouco da teoria, acreditando que é possível aprender matemática e as ciências com jogos”, explica.

Outro núcleo importante para o Steam Tech é o de Incentivo ao Conhecimento, o NIC. “Nele, trabalhamos na perspectiva da ‘educação maker’, que é fazer o aluno ‘botar a mão na massa’ e fazer seus próprios projetos. Temos alguns projetos e algumas oficinas e já levamos para as escolas essa perspectiva”, destaca.

Outra ação importante do Steam Tech Camp se refere aos óculos de realidade virtual. “Mostramos aos alunos e aos professores que fazer uma imersão dentro daqueles conteúdos com os óculos de realidade virtual leva o aluno a uma aprendizagem mais significativa”, relata.

Óculos de realidade virtual está entre as ações do Steam Tech. Foto: Mardilson Gomes/Arquivo SEE

“Então, a ideia é levar para as escolas essas novidades, com o objetivo de inspirar professores a implementar essas metodologias ativas para que os alunos tenham maior facilidade no aprendizado”, afirma.

O professor Eliomar Amorim acredita que as etapas que foram desenvolvidas nas escolas estão sendo finalizadas e a grande culminância das apresentações deverá ser realizada em novembro, durante a edição da Mostra Viver Ciência, em Rio Branco.

Representando o Acre

A quarta edição do Steam Tech Camp Acre irá levar representantes para mais um evento do Steam Tech Brasil, em setembro, em São Paulo (SP). “Estão um indo um professor, representando o Núcleo de Robótica, e uma professora da rede pública”, informa.

Professor Eliomar Amorim: “Novas tecnologias para aplicar em sala de aula”. Foto: Mardilson Gomes/Arquivo SEE

Eliomar Amorim relata ainda que os alunos escrevem os projetos e apresentam em outras feiras, inclusive nacionais: “Portanto, estamos socializando na parte de matemática, de tecnologia, de ciências e de engenharia, e a ideia é que os nossos alunos aprendam de forma prática”.

O Steam Tech Brasil tem o apoio da Embaixada dos Estados Unidos, patrocinadora de muitos eventos steam, ajudando nos projetos. “Então a ideia é disseminar nas escolas o steam, com novas metodologias ativas que possam ser aplicadas em sala de aula”, frisa Amorim.

Fonte: Governo AC

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Expoacre Juruá transforma tecnologia e cultura em lazer inclusivo para famílias

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A Expoacre Juruá, em Cruzeiro do Sul, tem se destacado não apenas como vitrine agropecuária, mas também como espaço de inovação e lazer para toda a família. A Secretaria de Estado de Indústria, Ciência e Tecnologia do Acre (Seict) reuniu estandes voltados para crianças e jovens, com tecnologia, produtos em impressão 3D e atividades interativas que têm atraído grande público.

Espaço abrange jovens e crianças e é marcado por inclusão. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

O espaço kids é um dos pontos mais movimentados da feira, reunindo brincadeiras que vão de pintura corporal a experiências com óculos de realidade virtual. Para os pais, é uma oportunidade de lazer e entretenimento enquanto visitam a segunda maior feira agropecuária do estado.

Kethyla Shawãdawa, monitora do espaço, explica que as atividades são voltadas para o desenvolvimento de habilidades motoras e cognitivas, além de incluir tecnologia.

“Tem sido um espaço muito especial. As crianças participam de oficinas de escultura com balões, de miçangas e de materiais recicláveis, onde podem criar brinquedos. Também oferecemos brincadeiras voltadas para o desenvolvimento cognitivo e da coordenação motora, além de pintura facial. A grande novidade é a experiência com óculos de realidade virtual, que permite aos pais acompanhar o que seus filhos estão vivenciando”, disse.

Segundo ela, o espaço tem recebido grande movimento todas as noites, com muitos pais participando junto aos filhos. “Foi pensado com carinho para que as crianças tenham um ambiente acolhedor e cheio de descobertas.”

Miguel aproveita óculos de realidade virtual. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Inovação e inclusão

A dentista Jamile Feijó, mãe de Miguel Machado, de 7 anos, aprovou a iniciativa. “Estamos parando em todos os estandes para que ele possa conhecer e se divertir. Este espaço está muito interativo, ele está amando e está sendo incrível. Ainda vamos ver outros estandes”, contou.

Já Lacione Maia destacou o caráter inovador. “As brincadeiras, a forma como estão expostas e os instrutores são perfeitos, têm muito jeito com criança.”

Outro ponto de destaque é a preocupação com a inclusão. Darcinete Oliveira ressaltou que este ano há mais opções voltadas para crianças atípicas.

“Nos outros anos não víamos tantas atividades direcionadas a essa necessidade. Agora encontramos jogos e materiais inclusivos que estimulam a participação delas. Isso mostra uma preocupação maior com a diversidade e torna o evento ainda mais especial.”

Impressão 3D é um dos atrativos do estande voltado para tecnologia e inovação. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Impressão 3D e cultura local

Os estandes de tecnologia também chamam atenção. Laurênio de Souza ficou impressionado com os personagens criados em impressão 3D.

“É como uma escultura, lembra trabalhos antigos, mas hoje está mais acessível e até possível de encomendar. É um avanço para nossas cidades, porque antes só víamos pela internet ou televisão, e agora temos a oportunidade de acompanhar ao vivo. O trabalho está muito bonito, parabéns aos organizadores.”

Rodrigo Gomes, expositor, destacou o sucesso dos chaveiros sensoriais e dos “dummys”. Além disso, sua empresa Juruá 3D tem produzido peças que valorizam a identidade local.

Empresas também apostaram em produtos que ressaltam a identidade de Cruzeiro do Sul. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

“Queremos explorar a cultura do Juruá e desenvolver peças personalizadas que representem a região. Já fizemos chaveiros com a Catedral, árvores, casas de farinha e até saquinhos de farinha e açaí. São elementos culturais que fortalecem nossa tradição e permitem que o visitante leve um presente único e representativo da cidade.”

Tiago Lucena, coordenador do Laboratório de Biologia Animal e fundador da startup Jabotec 3D, reforçou o caráter inovador.

“Este ano trouxemos a Jabotec 3D, especializada em produtos personalizados em impressão 3D. Transformamos elementos da cultura pop em objetos colecionáveis e também aplicamos a tecnologia em materiais didáticos, que tornam as salas de aula mais interativas. Já validamos resultados com aumento de até 60% nas notas dos alunos.”

Analice foi visitar a feira apenas para adquirir seus personagens preferidos. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Encanto para jovens

Analice do Nascimento, de 11 anos, ficou encantada com os espaços voltados para colecionadores.

“Estou começando a me apaixonar por essas figuras e vim preparada para adquirir algumas peças. Ontem comprei uma Hello Kitty e hoje levei um Pikachu. São produtos que remetem à infância e despertam muito interesse.”

Ela destacou que o evento é uma oportunidade para conhecer novidades e investir em itens que antes só acompanhava à distância. “É um espaço que atrai jovens e adultos, e que valoriza esse universo cultural de forma acessível.”

Fonte: Governo AC

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