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Seict leva tecnologia e inovação para a 11ª edição da Mostra Viver Ciência em Rio Branco
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A Secretaria de Estado de Indústria, Ciência e Tecnologia (Seict) participou na última quarta, 26, e quinta-feira, 27, da 11ª edição da Mostra Viver Ciência. A atividade, realizada pela Secretaria de Estado de Educação e Cultura (SEE) em parceria com o Instituto Federal do Acre (Ifac) na Escola Glória Perez, em Rio Branco, abordou o tema “Das águas da Amazônia aos oceanos: conexões que sustentam a vida e a cultura”. O objetivo foi inserir os estudantes da capital no debate sobre sustentabilidade.
Com oficinas, experimentos e ações de popularização científica, a Seict apresentou diversas iniciativas que aproximam jovens do universo da tecnologia, empreendedorismo digital e inovação. Ao longo da programação, a pasta realizou oficinas de games, laboratórios interativos e experiências de realidade virtual voltadas ao desenvolvimento de habilidades digitais. A ideia foi demonstrar aos jovens que passaram pelo local novos caminhos de trabalho, emprego e renda.
Seict apresentou iniciativas que aproximam jovens do universo da tecnologia, empreendedorismo digital e inovação. Foto: cedidaTitular da Seict, Assurbanípal Mesquita disse que o evento da SEE consolida a estratégia do governo do Estado de ampliar oportunidades tecnológicas à juventude acreana a partir do fortalecimento da formação dos alunos e do estímulo a novos percursos profissionais. Ele ressaltou ainda que a participação do órgão reforça o compromisso com a formação de uma geração preparada para os desafios do mercado global, além de aproximar tecnologia e educação.
“A Viver Ciência é um espaço que reafirma a importância da tecnologia como instrumento de transformação social. Quando aproximamos nossos jovens de ferramentas digitais, inovação e pensamento científico, ampliamos horizontes e criamos oportunidades reais para o futuro. A participação da Seict representa o compromisso do governo em fortalecer a educação tecnológica e preparar uma nova geração para os desafios econômicos e produtivos do Acre”, falou o gestor.
Equipe da Seict levou experiências imersivas nos dois dias de evento. Foto: cedidaJá a diretora de Tecnologia da Seict, Priscila Messias, afirmou que a Mostra Viver Ciência cumpre papel determinante na difusão da inovação. Ela explicou que as atividades apresentadas mostram aos estudantes que tecnologia não é algo distante, mas um caminho acessível para novas profissões. Segundo ela, a oficina de jogos digitais e os ambientes de realidade virtual despertam interesse e ampliam horizontes dos jovens para construírem soluções para novos desafios do Acre.
“Levamos oficinas de games, atividades de criação e desenvolvimento de jogos virtuais e, ainda, uma sala de realidade virtual com óculos imersivos. Tudo isso foi feito para mostrar que a tecnologia está ao alcance dos jovens e pode abrir portas para novas profissões, sonhos e oportunidades. A Mostra fortalece a educação, incentiva a criatividade e ajuda a despertar o interesse dos estudantes por áreas que estão em crescimento no mundo todo e nortearão o futuro. É assim que preparamos uma nova geração para transformar nosso estado”, finalizou a diretora.
Fonte: Governo AC
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Expoacre Juruá transforma tecnologia e cultura em lazer inclusivo para famílias
A Expoacre Juruá, em Cruzeiro do Sul, tem se destacado não apenas como vitrine agropecuária, mas também como espaço de inovação e lazer para toda a família. A Secretaria de Estado de Indústria, Ciência e Tecnologia do Acre (Seict) reuniu estandes voltados para crianças e jovens, com tecnologia, produtos em impressão 3D e atividades interativas que têm atraído grande público.
Espaço abrange jovens e crianças e é marcado por inclusão. Foto: Clemerson Ribeiro/SecomO espaço kids é um dos pontos mais movimentados da feira, reunindo brincadeiras que vão de pintura corporal a experiências com óculos de realidade virtual. Para os pais, é uma oportunidade de lazer e entretenimento enquanto visitam a segunda maior feira agropecuária do estado.
Kethyla Shawãdawa, monitora do espaço, explica que as atividades são voltadas para o desenvolvimento de habilidades motoras e cognitivas, além de incluir tecnologia.
“Tem sido um espaço muito especial. As crianças participam de oficinas de escultura com balões, de miçangas e de materiais recicláveis, onde podem criar brinquedos. Também oferecemos brincadeiras voltadas para o desenvolvimento cognitivo e da coordenação motora, além de pintura facial. A grande novidade é a experiência com óculos de realidade virtual, que permite aos pais acompanhar o que seus filhos estão vivenciando”, disse.
Segundo ela, o espaço tem recebido grande movimento todas as noites, com muitos pais participando junto aos filhos. “Foi pensado com carinho para que as crianças tenham um ambiente acolhedor e cheio de descobertas.”
Miguel aproveita óculos de realidade virtual. Foto: Clemerson Ribeiro/SecomInovação e inclusão
A dentista Jamile Feijó, mãe de Miguel Machado, de 7 anos, aprovou a iniciativa. “Estamos parando em todos os estandes para que ele possa conhecer e se divertir. Este espaço está muito interativo, ele está amando e está sendo incrível. Ainda vamos ver outros estandes”, contou.
Já Lacione Maia destacou o caráter inovador. “As brincadeiras, a forma como estão expostas e os instrutores são perfeitos, têm muito jeito com criança.”
Outro ponto de destaque é a preocupação com a inclusão. Darcinete Oliveira ressaltou que este ano há mais opções voltadas para crianças atípicas.
“Nos outros anos não víamos tantas atividades direcionadas a essa necessidade. Agora encontramos jogos e materiais inclusivos que estimulam a participação delas. Isso mostra uma preocupação maior com a diversidade e torna o evento ainda mais especial.”
Impressão 3D é um dos atrativos do estande voltado para tecnologia e inovação. Foto: Clemerson Ribeiro/SecomImpressão 3D e cultura local
Os estandes de tecnologia também chamam atenção. Laurênio de Souza ficou impressionado com os personagens criados em impressão 3D.
“É como uma escultura, lembra trabalhos antigos, mas hoje está mais acessível e até possível de encomendar. É um avanço para nossas cidades, porque antes só víamos pela internet ou televisão, e agora temos a oportunidade de acompanhar ao vivo. O trabalho está muito bonito, parabéns aos organizadores.”
Rodrigo Gomes, expositor, destacou o sucesso dos chaveiros sensoriais e dos “dummys”. Além disso, sua empresa Juruá 3D tem produzido peças que valorizam a identidade local.
Empresas também apostaram em produtos que ressaltam a identidade de Cruzeiro do Sul. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom“Queremos explorar a cultura do Juruá e desenvolver peças personalizadas que representem a região. Já fizemos chaveiros com a Catedral, árvores, casas de farinha e até saquinhos de farinha e açaí. São elementos culturais que fortalecem nossa tradição e permitem que o visitante leve um presente único e representativo da cidade.”
Tiago Lucena, coordenador do Laboratório de Biologia Animal e fundador da startup Jabotec 3D, reforçou o caráter inovador.
“Este ano trouxemos a Jabotec 3D, especializada em produtos personalizados em impressão 3D. Transformamos elementos da cultura pop em objetos colecionáveis e também aplicamos a tecnologia em materiais didáticos, que tornam as salas de aula mais interativas. Já validamos resultados com aumento de até 60% nas notas dos alunos.”
Analice foi visitar a feira apenas para adquirir seus personagens preferidos. Foto: Clemerson Ribeiro/SecomEncanto para jovens
Analice do Nascimento, de 11 anos, ficou encantada com os espaços voltados para colecionadores.
“Estou começando a me apaixonar por essas figuras e vim preparada para adquirir algumas peças. Ontem comprei uma Hello Kitty e hoje levei um Pikachu. São produtos que remetem à infância e despertam muito interesse.”
Ela destacou que o evento é uma oportunidade para conhecer novidades e investir em itens que antes só acompanhava à distância. “É um espaço que atrai jovens e adultos, e que valoriza esse universo cultural de forma acessível.”
Foto: Clemerson Ribeiro/Secom
Foto: Clemerson Ribeiro/Secom
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Foto: Clemerson Ribeiro/Secom
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Foto: Clemerson Ribeiro/Secom
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