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Com apoio do Estado, equipe acreana de esportes eletrônicos participa da Série B do Campeonato de Free Fire

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A equipe acreana de esportes eletrônicos Six Eight, de Rio Branco, participa pela primeira vez em 13 anos de existência da Série B do Campeonato Nacional de Free Fire. A participação se dá com o apoio do governo do Estado, pela Secretaria de Indústria, Ciência e Tecnologia (Seict).
A rodada inicial da competição organizada  pela Free Fire World Series Brasil (FFWS Brasil), que tem seis etapas a serem disputadas até dezembro, iniciou na última semana com a boa estreia da equipe do Acre.

Responsável pelo primeiro booyah, expressão própria que se refere a vitória, a organização iniciou com boa pontuação na rodada inicial. A Série B do FFWS Brasil funciona como divisão de acesso do Free Fire. O torneio começou com uma classificatória aberta que selecionou milhares de equipes. Os times sobreviventes se juntaram a organizações convidadas para uma fase de grupos, onde os competidores somam pontos por posição e abates, na qual a Six estreou. Após a etapa de seis rodadas, os 12 melhores times avançam para a grande final, que dá acesso à Série A.

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Equipe acreana estreou na Série B do Free Fire World Series Brasil com apoio do governo. Foto: Luan Cesar/Seict

Na fase que encerra a competição, apenas os dois melhores times garantem a subida para a elite do Free Fire nacional. Com a alta expectativa e muita animação, torcedores e membros da representante acreana se reuniram na capital para celebrar o feito inédito. Assurbanípal Mesquita, titular da Seict, também acompanhou a estreia. Segundo ele, o apoio que possibilitou a inserção dos acreanos faz parte do trabalho feito pelo governo de ofertar à juventude novas possibilidades.

“O governador Gladson Camelí, que em 2024 sancionou a Lei nº 4.324, reconhecendo jogadores de esportes eletrônicos como atletas, dá todo o apoio para fomentar e difundir essa área. Além da tecnologia e inovação, a modalidade exalta o esporte pelo espírito competitivo. O time acreano na Série B do campeonato oficial promovido pela Garena [desenvolvedora do Free Fire] celebra o trabalho do governo nos últimos quatro anos no setor junto aos jovens”, declarou Mesquita.

Assurbanípal Mesquita, titular da Seict, destacou iniciativas do governo para fomentar os esportes eletrônicos entre a juventude. Foto: Luan Cesar/Seict

O secretário lembrou que o Estado desenvolve diversas frentes como a promoção de competições de esportes eletrônicos nos municípios acompanhadas de cursos de qualificação profissional. A ideia é demonstrar ao público-alvo que o meio pode ser uma forma de atuar com novas profissões, além da geração de emprego e renda. “Temos vários jovens que já são adeptos dessa prática. O papel do governo é orientar para que eles trilhem esse caminho para ter desenvolvimento pessoal”.

Jarderson Lopes, presidente da Six Eight, comentou que o momento é histórico para a organização. Ele afirmou que, além da felicidade de levar o nome do estado, os competidores estão extremamente focados em conquistar o título e garantir a vaga na Série A. “O governo tem um papel essencial na realização deste sonho. Além de nos financiar, conseguimos nossa vaga a partir do trabalho da Seict. Sem o Estado não seria possível. Agradeço demais esse importante apoio”.

Membros e torcedores da Six Eight comemoraram primeiro booyah, expressão própria que se refere a vitória, da equipe acreana. Foto: Luan Cesar/Seict

Lopes enfatizou que o auxílio governamental demonstra o compromisso com quem pratica esportes eletrônicos e ajuda a atrair mais pessoas. E foi o caso do jovem Lucas Souza, jogador de Free Fire, que foi ao ponto de encontro demonstrar sua torcida. Para ele, o Executivo tem colaborado para a estruturação da área no estado. “É muito legal participar disso, jogo há sete anos e nunca vi o Acre tão bem. Muito feliz, espero um dia também poder representar o estado”.

Fonte: Governo AC

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Expoacre Juruá transforma tecnologia e cultura em lazer inclusivo para famílias

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A Expoacre Juruá, em Cruzeiro do Sul, tem se destacado não apenas como vitrine agropecuária, mas também como espaço de inovação e lazer para toda a família. A Secretaria de Estado de Indústria, Ciência e Tecnologia do Acre (Seict) reuniu estandes voltados para crianças e jovens, com tecnologia, produtos em impressão 3D e atividades interativas que têm atraído grande público.

Espaço abrange jovens e crianças e é marcado por inclusão. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

O espaço kids é um dos pontos mais movimentados da feira, reunindo brincadeiras que vão de pintura corporal a experiências com óculos de realidade virtual. Para os pais, é uma oportunidade de lazer e entretenimento enquanto visitam a segunda maior feira agropecuária do estado.

Kethyla Shawãdawa, monitora do espaço, explica que as atividades são voltadas para o desenvolvimento de habilidades motoras e cognitivas, além de incluir tecnologia.

“Tem sido um espaço muito especial. As crianças participam de oficinas de escultura com balões, de miçangas e de materiais recicláveis, onde podem criar brinquedos. Também oferecemos brincadeiras voltadas para o desenvolvimento cognitivo e da coordenação motora, além de pintura facial. A grande novidade é a experiência com óculos de realidade virtual, que permite aos pais acompanhar o que seus filhos estão vivenciando”, disse.

Segundo ela, o espaço tem recebido grande movimento todas as noites, com muitos pais participando junto aos filhos. “Foi pensado com carinho para que as crianças tenham um ambiente acolhedor e cheio de descobertas.”

Miguel aproveita óculos de realidade virtual. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Inovação e inclusão

A dentista Jamile Feijó, mãe de Miguel Machado, de 7 anos, aprovou a iniciativa. “Estamos parando em todos os estandes para que ele possa conhecer e se divertir. Este espaço está muito interativo, ele está amando e está sendo incrível. Ainda vamos ver outros estandes”, contou.

Já Lacione Maia destacou o caráter inovador. “As brincadeiras, a forma como estão expostas e os instrutores são perfeitos, têm muito jeito com criança.”

Outro ponto de destaque é a preocupação com a inclusão. Darcinete Oliveira ressaltou que este ano há mais opções voltadas para crianças atípicas.

“Nos outros anos não víamos tantas atividades direcionadas a essa necessidade. Agora encontramos jogos e materiais inclusivos que estimulam a participação delas. Isso mostra uma preocupação maior com a diversidade e torna o evento ainda mais especial.”

Impressão 3D é um dos atrativos do estande voltado para tecnologia e inovação. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Impressão 3D e cultura local

Os estandes de tecnologia também chamam atenção. Laurênio de Souza ficou impressionado com os personagens criados em impressão 3D.

“É como uma escultura, lembra trabalhos antigos, mas hoje está mais acessível e até possível de encomendar. É um avanço para nossas cidades, porque antes só víamos pela internet ou televisão, e agora temos a oportunidade de acompanhar ao vivo. O trabalho está muito bonito, parabéns aos organizadores.”

Rodrigo Gomes, expositor, destacou o sucesso dos chaveiros sensoriais e dos “dummys”. Além disso, sua empresa Juruá 3D tem produzido peças que valorizam a identidade local.

Empresas também apostaram em produtos que ressaltam a identidade de Cruzeiro do Sul. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

“Queremos explorar a cultura do Juruá e desenvolver peças personalizadas que representem a região. Já fizemos chaveiros com a Catedral, árvores, casas de farinha e até saquinhos de farinha e açaí. São elementos culturais que fortalecem nossa tradição e permitem que o visitante leve um presente único e representativo da cidade.”

Tiago Lucena, coordenador do Laboratório de Biologia Animal e fundador da startup Jabotec 3D, reforçou o caráter inovador.

“Este ano trouxemos a Jabotec 3D, especializada em produtos personalizados em impressão 3D. Transformamos elementos da cultura pop em objetos colecionáveis e também aplicamos a tecnologia em materiais didáticos, que tornam as salas de aula mais interativas. Já validamos resultados com aumento de até 60% nas notas dos alunos.”

Analice foi visitar a feira apenas para adquirir seus personagens preferidos. Foto: Clemerson Ribeiro/Secom

Encanto para jovens

Analice do Nascimento, de 11 anos, ficou encantada com os espaços voltados para colecionadores.

“Estou começando a me apaixonar por essas figuras e vim preparada para adquirir algumas peças. Ontem comprei uma Hello Kitty e hoje levei um Pikachu. São produtos que remetem à infância e despertam muito interesse.”

Ela destacou que o evento é uma oportunidade para conhecer novidades e investir em itens que antes só acompanhava à distância. “É um espaço que atrai jovens e adultos, e que valoriza esse universo cultural de forma acessível.”

Fonte: Governo AC

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